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Témoignages
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Vincent Dupin
SYMETRIX
Directeur général adjoint / Deputy Director General

Le rendez-vous annuel du Serious Game Expo est devenu pour Symetrix incontournable, tant par la qualification des visiteurs que par la diversité des exposants et la qualité des conférences. Depuis quatre ans cet événement est pour nous une réussite et nous sommes particulièrement heureux cette année d’être parmi les sponsors. En effet, pour Symetrix, 2011 est l’année de la consécration de nos choix stratégiques : l’utilisation du jeu en formation présentielle, avec le Serious Game Session® , et la mobilité. Ces deux axes nous ont permis de développer plusieurs projets innovants pour des grands comptes, et nous sommes fiers de pouvoir les exposer lors de ce Serious Game Expo.

Rendez-vous donc le 21 et 22 novembre sur notre stand, l’équipe Symetrix sera heureuse de vous y accueillir.



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Christophe Lobert
GNFA

L’intérêt suscité par la présence du GNFA en 2010 sur Serious Games Expo de Lyon a démontré que la présence d’une opérateur spécialisé était légitime et judicieuse. Ce fût l’occasion :

- D’affirmer la volonté du GNFA d’être un acteur majeur dans le monde de la formation à distance et du Serious Games en particulier

- De fournir à nos clients une démonstration de l’étendu de notre offre en rassemblant en un seul lieu des experts métier, des chefs de projet serious games et des pédagogues

Et nous comptons bien créer la surprise pour 2011…


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Quels sont les produits phares que vous présentez cette année ?

Les Serious Games ont fait la preuve de leur efficacité, et nos clients attendent dorénavant des solutions globales. C’est pourquoi nous présentons le « Serious Game Store » : la première plateforme à abonnement annuel offrant un accès illimité à des outils innovants et ludiques de formation, sensibilisation, communication et évaluation.
Cette offre est complétée par un bouquet de services pour faciliter l'appropriation et le déploiement des Serious Games (le service « try & buy », participation au club client, animation de séminaires internes, kits de communication interne…).

Nous présentons également des outils déclinés sur i-Phone, i-Pad et Android, ainsi que d’autres innovations pédagogiques, telle que la bande dessinée interactive (enligne ou sur iPad), par exemple.

Enfin, comme chaque année, nos clients nous accompagnent dans la présentation de nombreux projets Serious Games réalisés tout au long de l’année : Michelin, EDF, Société Générale, DGME, Renault, Natixis, TOTAL …
 
 
Quels sont les atouts du Serious Game Expo ?

Le Serious Game expo est une rencontre annuelle très attendue, car elle réunit l’ensemble des entreprises qui s’intéressent aux outils de nouvelle génération. La « curiosité » des premières éditions a fait place à la présence de décideurs  qui cherchent des solutions concrètes, intégrables durablement dans « les boîtes à outils » des services RH, marketing et commerciaux de leur entreprise.

C’est également l’occasion pour les acteurs du marché d’échanger, de trouver des synergies et nouer des partenariats.

Enfin, ayant accéléré cette année notre développement international (Angleterre, Allemagne, Belgique …), l’ouverture de l’expo à l’international est également un véritable atout pour Dæsign.
 
 

 
Comment se développe le serious game dans le secteur de l'automobile ?

Le secteur automobile est extrêmement dynamique… La réglementation évolue en permanence, la compétition est à la fois technologique et commerciale et touche une population de professionnels  très importante (services, vente et maintenance).
Cependant, il faut savoir répondre à une problématique : former plus de personnes, plus souvent avec des budgets dont la tendance est souvent à la baisse…

Dans ce contexte la formation en classe ne suffit pas et la formation à distance traditionnelle témoigne de signes d’obsolescence.
La démarche du GNFA n’est pas de faire du « serious game » mais d’intégrer en bonne intelligence les technologies du jeu vidéo.
Dans un avenir très proche, le GNFA proposera une « Offre Virtuelle » comprenant des univers immersifs 3D temps réel multi utilisateurs.

Quels sont les atouts du Serious Game Expo ?

Le GNFA est le spécialiste de la formation automobile et délivre, rien qu’en France, plus d’un million d’heures de formation par an à plus de 40 000 professionnels…
Il est important de donner un signe fort à notre public le GNFA restera un opérateur de premier rang et ne s’endormira pas sur ses acquis. Bien au contraire, nous sommes investis depuis 3 ans dans un vaste projet d’innovation à la fois technologique et pédagogique. C’est dans cet objectif que nous souhaitons être présents au salon du Serious Game Expo de Lyon : les nombreuses années d’existence du GNFA n’ont fait qu’aiguiser notre esprit pionnier!


 
 
 

Quelles sont les dernières tendances et innovations en matière de Serious Game?

En matière de formation, des études ont prouvé l’efficacité de l’approche basée sur le jeu par rapport aux méthodes traditionnelles. (e.g. Knight et al., 2010) Aujourd’hui les dernières tendances en matière de Serious Game sont l’utilisation des interfaces multimodales comme les interfaces Cerveau-Ordinateur, ou encore l’utilisation des téléphones portables comme support de serious game et les jeux en ligne multi-joueurs pour servir la formation et l’apprentissage (de Freitas & Maharg, 2011).
 
Un exemple concret : Roma Nova, un serious Game développé par le Serious Game Institute L’agrégation de communautés en ligne autour du jeu est également une tendance lourde dans la création de jeux éducatifs. Les approches de Blended Learning semblent convenir le mieux pour s’assurer de la mesurabilité et de l’évaluation des résultats de l’apprenant. A ce titre, le dernier jeu qui m’a impressionnée reste « The Code of Everand ». Ce jeu pour les enfants leur apprend à traverser une route en toute sécurité. Utilisé par plus de 90 000 enfants au Royaume-Uni, ce jeu a démontré pleinement son efficacité en touchant un grand nombre de joueurs.
 
Enfin en matière de technologie, les plateformes telles que Unity sont utilisées car elles permettent de développer des jeux multi-plateformes (Petridis et al., 2010). Il existe également d’autres moteurs ou outils pour créer des jeux qui permettent de trouver un bon équilibre entre les approches pédagogiques et les contraintes techniques. (ex « The Four dimensional framework ») (de Freitas & Oliver, 2006) L’utilisation de modèles participatifs incluant l’utilisateur pendant le développement est également une nouvelle tendance. (Dunwell et al., 2011).

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